Princípios de Design Instrucional - EDU621 - 3.1

Objetivos da Gestão de Projetos em Design Instrucional

Conteúdo organizado por Deborah Costa e Zuleica Ramos Tani em 2022 do livro Design Instrucional na Prática, publicado em 2008 por Andrea Filatro, pela editora Pearson Universidades.

Objetivos da Gestão de Projetos em Design Instrucional

Objetivos de Aprendizagem

Introdução 

O designer instrucional – sobretudo na atuação nos níveis pleno e sênior da profissão – assume muitas ações de gestão.  Neste contexto, o designer instrucional é um gestor do projeto em diferentes situações, todas exigidas no cotidiano da sua atuação. 

A primeira delas é a gestão do projeto em si, destinada a garantir as melhores condições para o seu oferecimento. Para isso, o designer precisa realizar a gestão pedagógica do projeto, a gestão tecnológica dos recursos a serem utilizados, a gestão das equipes envolvidas e a gestão da avaliação de todo o processo, visando a oferta do curso, considerando as aprendizagens e experiências para a viabilização de novos projetos com maior eficiência. 

As competências essenciais do designer instrucional em relação à gestão estão vinculadas a planejar cursos e programas educacionais de acordo com as necessidades demandadas no projeto a ser desenvolvido. Nesse ponto, vale desde a atualização de projetos já oferecidos ou a adequação de cursos presenciais à modalidade online até o desenvolvimento de ações educativas inteiramente novas em ambientes tecnologicamente inovadores. 

Cabe ao DI também planejar a gestão do processo educacional, identificando os recursos destinados para o acompanhamento e registro do desempenho dos estudantes no ambiente online escolhido. 

Em termos avançados, a função do DI é essencialmente a de um gestor de projetos educacionais. Sua responsabilidade é total na supervisão de todas as fases dos projetos, desde o levantamento das necessidades até à avaliação final dos resultados e o planejamento das alterações para novas ofertas. 

Os designers instrucionais pleno e/ou sênior precisam ter habilidades administrativas para a gestão interna da equipe multidisciplinar de design instrucional sob sua subordinação e realizar a integração das ações específicas do DI com os planos de ação das demais equipes e os planos estratégicos da organização. 

O sucesso do design instrucional depende da adoção de práticas de Gestão de Projetos. Filatro (2010) explica que a Gestão de Projetos é uma importante ferramenta para alcançar resultados positivos, e discorre sobre alguns pontos que fazem com que design instrucional e a gestão de projetos caminhem juntos: 

A Gestão de Projetos precisa fazer parte da cultura da equipe para funcionar adequadamente e não se tornar apenas mais um processo burocrático e improdutivo. 

Em resumo

O encontro entre Gestão de Projeto e Design Instrucional materializa a estrutura construída para a elaboração do curso, treinamento definido nos objetivos do projeto. A união destas duas áreas traz maior funcionalidade às atividades projetadas.

na ponta da língua

Referências
Bibliográficas

Filatro, A (2010). Design Instrucional contextualizado: educação e tecnologia. 3ª. Edição. São Paulo: Senac.

Filatro, A. (2008). Design Instrucional na Prática. Pearson Prentice Hall.

Palloff, R. M. e Pratt, K. (2013). O Instrutor Online: Estratégias para a excelência profissional. Tradução: Fernando de Siqueira. Porto Alegre: Penso.

Savioli, C e Torezani, G. (2020). Design Instrucional e Negócio Digital: Como planejar, produzir e publicar um negócio virtual educacional. Brasília: Clube de Autores.

Princípios de Design Instrucional - EDU621 - 3.1

Objetivos da Gestão de Projetos em Design Instrucional

Imagens: Shutterstock

Livro de Referência:

Design instrucional na prática

Andrea Filatro

Pearson Universidades, 2008

MUST University®: licensed by Florida Commission for Independent Education, License: 5593.