Conteúdo organizado por Deborah Costa e Zuleica Ramos Tani em 2022 do livro Design Instrucional na Prática, publicado em 2008 por Andrea Filatro, pela editora Pearson Universidades.
Objetivos da Gestão de Projetos em Design Instrucional
O designer instrucional – sobretudo na atuação nos níveis pleno e sênior da profissão – assume muitas ações de gestão. Neste contexto, o designer instrucional é um gestor do projeto em diferentes situações, todas exigidas no cotidiano da sua atuação.
A primeira delas é a gestão do projeto em si, destinada a garantir as melhores condições para o seu oferecimento. Para isso, o designer precisa realizar a gestão pedagógica do projeto, a gestão tecnológica dos recursos a serem utilizados, a gestão das equipes envolvidas e a gestão da avaliação de todo o processo, visando a oferta do curso, considerando as aprendizagens e experiências para a viabilização de novos projetos com maior eficiência.
As competências essenciais do designer instrucional em relação à gestão estão vinculadas a planejar cursos e programas educacionais de acordo com as necessidades demandadas no projeto a ser desenvolvido. Nesse ponto, vale desde a atualização de projetos já oferecidos ou a adequação de cursos presenciais à modalidade online até o desenvolvimento de ações educativas inteiramente novas em ambientes tecnologicamente inovadores.
Cabe ao DI também planejar a gestão do processo educacional, identificando os recursos destinados para o acompanhamento e registro do desempenho dos estudantes no ambiente online escolhido.
Em termos avançados, a função do DI é essencialmente a de um gestor de projetos educacionais. Sua responsabilidade é total na supervisão de todas as fases dos projetos, desde o levantamento das necessidades até à avaliação final dos resultados e o planejamento das alterações para novas ofertas.
Os designers instrucionais pleno e/ou sênior precisam ter habilidades administrativas para a gestão interna da equipe multidisciplinar de design instrucional sob sua subordinação e realizar a integração das ações específicas do DI com os planos de ação das demais equipes e os planos estratégicos da organização.
O sucesso do design instrucional depende da adoção de práticas de Gestão de Projetos. Filatro (2010) explica que a Gestão de Projetos é uma importante ferramenta para alcançar resultados positivos, e discorre sobre alguns pontos que fazem com que design instrucional e a gestão de projetos caminhem juntos:
A Gestão de Projetos precisa fazer parte da cultura da equipe para funcionar adequadamente e não se tornar apenas mais um processo burocrático e improdutivo.
O encontro entre Gestão de Projeto e Design Instrucional materializa a estrutura construída para a elaboração do curso, treinamento definido nos objetivos do projeto. A união destas duas áreas traz maior funcionalidade às atividades projetadas.
Referências
Bibliográficas
Filatro, A (2010). Design Instrucional contextualizado: educação e tecnologia. 3ª. Edição. São Paulo: Senac.
Filatro, A. (2008). Design Instrucional na Prática. Pearson Prentice Hall.
Palloff, R. M. e Pratt, K. (2013). O Instrutor Online: Estratégias para a excelência profissional. Tradução: Fernando de Siqueira. Porto Alegre: Penso.
Savioli, C e Torezani, G. (2020). Design Instrucional e Negócio Digital: Como planejar, produzir e publicar um negócio virtual educacional. Brasília: Clube de Autores.
Princípios de Design Instrucional - EDU621 - 3.1
Objetivos da Gestão de Projetos em Design Instrucional
Imagens: Shutterstock
Livro de Referência:
Design instrucional na prática
Andrea Filatro
Pearson Universidades, 2008